ブログ

その他

1年3ヶ月の旅路〜感謝の気持ちを込めて〜

どうも、ヒロキングです。 このラボでの1年3ヶ月間、特にスクラムマスターとしての9ヶ月間、悩みも多かったですが、多くの経験を積みました。2024年は私にとって大きな転機の年となり、RSGT2024やDevOpsDaysなどで社外とのつながりが広がりました。これらはラボの支援のおかげです。本当にありがとうございました。

業界動向/新技術調査

Unityを使ったチーム開発の進め方

ChatGPT 記事はVR未経験のエンジニアが、メタバースのWEB申込を試みる過程を記録している。チームはUnityで開発し、モブプログラミングで作業していたが、リソース管理やコラボレーションの課題に直面。GitHubでのリポジトリ管理を導入し、ナビゲーターをローテーションさせるなどの対策を講じた。Unity開発の未経験者としては、より効果的な方法を模索する中で学びを得た。

その他

clusterでWeb申込を再現してみた

この記事は、VR未経験のエンジニアが保険のWeb申込システムをメタバースプラットフォームCluster上に再現する取り組みを紹介します。具体的には、個人情報入力画面と保険商品の選択・見積もり画面を再現し、テキスト入力、性別の選択、住所検索などの機能を実装しました。また、Clusterの外部通信機能を利用して住所検索APIを連携させる方法も説明しています。次回はWeb申込の全体像を紹介予定です。

業界動向/新技術調査

clusterでワールドを作成する上での制約

この記事は、202406アドベントカレンダー15日目の記事です。VR未経験エンジニアがメタバースでのWEB申込を実現する挑戦の第2弾で、保険のWeb申込システムをCluster上で再現する取り組みを紹介します。clusterでのワールド作成中に直面した課題や制約を詳しく解説しますので、これからclusterを試してみたい方は参考にしてください。次の記事では「clusterでのトリガーとギミックの使い方・クラス構成」について紹介します。