業界動向/新技術調査

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Unityを使ったチーム開発の進め方

ChatGPT 記事はVR未経験のエンジニアが、メタバースのWEB申込を試みる過程を記録している。チームはUnityで開発し、モブプログラミングで作業していたが、リソース管理やコラボレーションの課題に直面。GitHubでのリポジトリ管理を導入し、ナビゲーターをローテーションさせるなどの対策を講じた。Unity開発の未経験者としては、より効果的な方法を模索する中で学びを得た。

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clusterでワールドを作成する上での制約

この記事は、202406アドベントカレンダー15日目の記事です。VR未経験エンジニアがメタバースでのWEB申込を実現する挑戦の第2弾で、保険のWeb申込システムをCluster上で再現する取り組みを紹介します。clusterでのワールド作成中に直面した課題や制約を詳しく解説しますので、これからclusterを試してみたい方は参考にしてください。次の記事では「clusterでのトリガーとギミックの使い方・クラス構成」について紹介します。

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メタバースプラットフォームの選定基準-clusterを選定した理由-

この記事は、メタバースプラットフォームで保険のWeb申込システムを再現する挑戦を紹介するシリーズの第2弾です。VRChatやClusterでのWebViewの実現が困難と判明し、WebXRとunity-webviewを試みたが共存できず断念。既存プラットフォームのVRChatとClusterを比較し、開発環境の問題から、すぐに開発を進められるClusterを選定しました。

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メタバースに挑戦した経緯と始めるにあたって決めたこと

我々チームは、Web申込画面作成後に次のプロジェクトとしてメタバース開発に挑戦しました。当初はWeb申込システムをメタバースで再現する予定でしたが、技術的困難から一部機能に絞りました。開発の成功には「やること・やらないこと」を明確にし、UX/UIの作り込みを除外することで短期間での進行が可能となりました。