仕様書駆動開発をやってみた
Figma to Codeの限界を感じた開発チームが、AIとの仕様合意を軸にした「仕様書駆動開発」に挑戦。設計・コーディング・テスト・レビューをAIに委譲しつつ、共通仕様やルールを整備することで、手戻り削減とスピード向上を実現した実践記録です
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Figma to Codeの限界を感じた開発チームが、AIとの仕様合意を軸にした「仕様書駆動開発」に挑戦。設計・コーディング・テスト・レビューをAIに委譲しつつ、共通仕様やルールを整備することで、手戻り削減とスピード向上を実現した実践記録です
ラボで四半期に1回実施している対面イベントを開催しました。普段はオンライン中心の活動ですが、四半期に1度リアルに集まる機会を設けることで、チームとしてのつながりを強める狙いがあります。 今回のテーマは、引き続き「ノリ...
このクォーター、私たちはチームテーマとして「ノリと品質」を掲げました。背景には、ラボが一定の成長フェーズに入り、実開発のアジャイル支援や、ユーザーと共創するプロダクト作成といった“実戦”が増えてきたことがあります。 こ...
昨日に引き続き社内勉強会の「学びフェス」で登壇してきました。 ちなみに昨日の記事はコチラです↓ 本日はスクフェス仙台でも話した下記PMBOKのスライドをベースに話してきました。20分なので、12個の原理原則について3個だ...
9/1ということで3か月に1回の学びフェスの月間となりました。1か月間毎日、社内勉強会を企画・実施するという取組となります。ちなみに前回の学びフェスの記事はコチラです。 今回の学びフェスは「つなぐ」というテーマで複数の...
今日から始めるアジャイル開発!初心者向け「第一歩」と成功の秘訣 これまでの連載で、アジャイル開発の基本的な考え方、具体的な進め方(スクラム)、そしてウォーターフォール開発との違いやメリット・デメリットについて理解を深めて...
アジャイル開発のメリット・デメリット総まとめ!導入の成功ポイントも解説 これまでの記事で、アジャイル開発の基本的な考え方や、ウォーターフォール開発との違いについて理解が深まったことと思います。「変化に強い」「顧客と共に作...
アジャイル開発 vs ウォーターフォール開発:初心者向けに違いを徹底解説 これまでの記事で、アジャイル開発の基本的な考え方や、その代表的なフレームワークであるスクラムについて学びました。では、アジャイル開発が「変化に強い...
スクラムって何?【アジャイル開発の代表的フレームワーク】 前回の記事で、変化の激しい時代に対応するための「アジャイル開発」の基本的な考え方について学びました。アジャイル開発は、短いサイクルで開発とテストを繰り返し、変化に...
2025.1Qは組織として発信について考えていました。 以前、取り組んでいる内容について下記記事で紹介していましたが、本日は3カ月に1回の対面イベントだったので、その様子を報告します。(事前の準備内容は下記記事を見て下さ...
「もっと任せたい」と思いながら、つい口や手を出してしまう——そんな悩みを抱えるリーダーは少なくありません。特にアジャイルやスクラムでチームをリードするプロダクトオーナーにとって、「委ねる」ことはチームの成長と健全なプロ...
「ハンガーフライト」ってなに? 「ハンガーフライト」という言葉は、航空業界の文化から来ています。天候不良で飛行機が飛ばせないとき、格納庫(ハンガー)でパイロット同士が経験談を語り合う。このカジュアルで本音の出る時間が、若...