VR開発をふりかえって
4月から6月末に実施したVR開発をふりかえってタイムライン形式でまとめました。 また、学びや気づきを得るためにオリジナルの振り返りを実施し、プロダクトに対して次やるべきことやVR開発に関係なく、今後に活かせそうなアクションを抽出しました。
4月から6月末に実施したVR開発をふりかえってタイムライン形式でまとめました。 また、学びや気づきを得るためにオリジナルの振り返りを実施し、プロダクトに対して次やるべきことやVR開発に関係なく、今後に活かせそうなアクションを抽出しました。
ChatGPT 記事はVR未経験のエンジニアが、メタバースのWEB申込を試みる過程を記録している。チームはUnityで開発し、モブプログラミングで作業していたが、リソース管理やコラボレーションの課題に直面。GitHubでのリポジトリ管理を導入し、ナビゲーターをローテーションさせるなどの対策を講じた。Unity開発の未経験者としては、より効果的な方法を模索する中で学びを得た。
この記事は、VR未経験のエンジニアが保険のWeb申込システムをメタバースプラットフォームCluster上に再現する取り組みを紹介します。具体的には、個人情報入力画面と保険商品の選択・見積もり画面を再現し、テキスト入力、性別の選択、住所検索などの機能を実装しました。また、Clusterの外部通信機能を利用して住所検索APIを連携させる方法も説明しています。次回はWeb申込の全体像を紹介予定です。
この記事は、VR未経験エンジニアがClusterで保険のWeb申込システムを再現する挑戦をまとめたシリーズ第5弾です。トリガーとギミックの使い方やクラス構成について、基本的なオブジェクト作成からClusterScriptの使用例までをハンズオン形式で解説します。
この記事は、202406アドベントカレンダー15日目の記事です。VR未経験エンジニアがメタバースでのWEB申込を実現する挑戦の第2弾で、保険のWeb申込システムをCluster上で再現する取り組みを紹介します。clusterでのワールド作成中に直面した課題や制約を詳しく解説しますので、これからclusterを試してみたい方は参考にしてください。次の記事では「clusterでのトリガーとギミックの使い方・クラス構成」について紹介します。
この記事は2024年6月のアドベントカレンダー14日目の記事です。VR未経験エンジニアがClusterで保険のWeb申込システムを再現する挑戦を紹介します。Clusterのインストールからワールド作成、ClusterScriptの利用やテスト方法まで詳しく解説しています。
この記事は、メタバースプラットフォームで保険のWeb申込システムを再現する挑戦を紹介するシリーズの第2弾です。VRChatやClusterでのWebViewの実現が困難と判明し、WebXRとunity-webviewを試みたが共存できず断念。既存プラットフォームのVRChatとClusterを比較し、開発環境の問題から、すぐに開発を進められるClusterを選定しました。
我々チームは、Web申込画面作成後に次のプロジェクトとしてメタバース開発に挑戦しました。当初はWeb申込システムをメタバースで再現する予定でしたが、技術的困難から一部機能に絞りました。開発の成功には「やること・やらないこと」を明確にし、UX/UIの作り込みを除外することで短期間での進行が可能となりました。
メタバースは今後のインターネットの発展の方向として大いに期待されており、InsurTech Lab. としても、保険と掛け合わせる技術として着目している。今回、その走りとして「保険の意義を学ぶことができるゲーム」を作成してみたため、その内容を紹介するとともに、その作成を経てわかったことを記載する。